wangzhiyi1996:《五行师》卡牌美术设计提前曝光 良心国产游戏即将上线

indienova.com/u/wangzhiyi1996/blogread/3157

作为一tcg游戏,为了满足玩家多样化需求,《五行师》包含了构筑、现开、淘汰赛等多种玩法,竞技性策略性大大提高……在华夏先民原始的图腾崇拜,栖息云中的神灵掌握着呼风唤雨的权力。……金色祥云底部的是一片“蒸雾绕”的幽冥世界

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

finals做玩法上的分析和前瞻 《The Finals》评测LancerA概述《The Finals》是一由来自瑞典的工作室……三人小队的职位分化比较明显,整个提现模式过程需要的火力、防御、敌方信息获取、治疗护盾等功能性道具或技能……,安全运送到提现点进行提现完成之前守住提现机防止敌方抢夺提现

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

Xbox中国区总裁谢恩伟今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……因为若想将游戏发布到更多Windows 10设备,UWP是不可缺少的一环。……;而希望将游戏上线国区的开发者,可以通过ID@Xbox专为中国独立开发者提供的“绿色通道”进行快速审核

零异机动队(Zero Division)

indienova.com/steam/game/2181950

这是一黑暗赛博朋克世界观卡牌构筑游戏,你将带领反抗军三人小队对抗引发世界大战的多方势力。……反抗军们习惯武装到牙齿——牌组不能少于20张,暴露任何短板都意味着死亡。……现开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了现开模式

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

用户A的页面选择当前“语言”环境为“英文”,某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……个人感觉基本上所有的RPC框架都会遇到这个问题,只是以前SOA架构下,服务层级比较少,将“语言”、“登陆……缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护http://springcloud.cn/view

循序渐进(Step By Step)

indienova.com/steam/game/2361080

游戏中,你不能停止前进,每一步都是进度。……此外,还会遇到有趣的修饰符,如"动力墙",它可让你踢墙弹,获得巨大的速度提升!……谁不喜欢嘲笑朋友的缺点?自定义你的角色,让您在竞争脱颖而出!

循序渐进(Step By Step)

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Step-by-Step 是一不能停止奔跑的平台游戏。……此外,还会遇到有趣的修饰符,如"动力墙",它可让你踢墙弹,获得巨大的速度提升!……谁不喜欢嘲笑朋友的缺点?自定义你的角色,让您在竞争脱颖而出!

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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可是,开发一 RPG 的过程,大部分时间都要放在制作剧情上,一好的剧情管理软件能够极大地改善心情……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸、撬开、用钥匙打开和离开

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……是否只有两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……那么合作模式玩家?如果玩家1站门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?

零异机动队(Zero Division)

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欢迎来到余烬之城泽祖拉从前是一座繁盛的庞大都市,一场旷日持久的世界大战几近全毁--这是一场滥用 AGI……反抗军们习惯武装到牙齿——牌组不能少于 20 张,暴露任何短板都意味着死亡。……现开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了现开模式

版本:Early Access


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