循序渐进(Step By Step)

indienova.com/steam/game/2361080

游戏中,你不能停止前进,每一步都是进度。……此外,还会遇到有趣的修饰符,如"动力墙",它可让你踢墙弹,获得巨大的速度提升!……谁不喜欢嘲笑朋友的缺点?自定义你的角色,让您在竞争脱颖而出!

循序渐进(Step By Step)

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Step-by-Step 是一不能停止奔跑的平台游戏。……此外,还会遇到有趣的修饰符,如"动力墙",它可让你踢墙弹,获得巨大的速度提升!……谁不喜欢嘲笑朋友的缺点?自定义你的角色,让您在竞争脱颖而出!

咒语猫(ZpellCatz)

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中级领域战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方。……创建您的猫英雄时,您可以选择 “挑战 ”难度和/或选择 “硬核 ”或 “猫核心”(7 条命)的一种永久死亡模式……中级境界还有 Uber Boss 等着你... 祝你好运吉他配乐有什么比爬地牢更有趣?

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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可是,开发一 RPG 的过程,大部分时间都要放在制作剧情上,一好的剧情管理软件能够极大地改善心情……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸、撬开、用钥匙打开和离开

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

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您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑制敌?……游戏特色 ◎ 守住 24 座要塞 – 蜿蜒的通道,耸立的高塔和开阔的大厅都需要一位战斗法师来保护它们……,当然还有一大片长得难看死人的兽人 ◎ 剧情故事战役 – 连续 3 章抵挡住兽人无情的进攻来探索故事背后鲜为人知的秘密

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……是否只有两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……那么合作模式玩家?如果玩家1站门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?

零异机动队(Zero Division)

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欢迎来到余烬之城泽祖拉从前是一座繁盛的庞大都市,一场旷日持久的世界大战几近全毁--这是一场滥用 AGI……反抗军们习惯武装到牙齿——牌组不能少于 20 张,暴露任何短板都意味着死亡。……现开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了现开模式

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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也有不同的影响,目前还在完善。……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

indienova.com/u/ceasia/blogread/29717

值得一的是,坊间有“舅舅党”坚持说,新的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发,由制作《超级马力欧奥德赛……随着索尼将游戏所有权交给了游戏开发商 Q-Games ,玩家有望之后的某一天再次见到这款独特的游戏……今天发布的声明, Q-Games 的老板迪伦·卡斯伯特对粉丝们的支持以及索尼归还项目所有权表示敬意

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

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就像华伦·史佩特(Warren Spector) 2014 年的采访(对我)说的一样:“现实世界……如今的电子游戏世界,我们有更好的、更具表现力的工具判定角色面前的门是否能被砸,或 NPC 是否会对一位富有魅力的玩家角色的会话做出良好回应……但我才说到一半,让我们(下)篇继续吧!

版本:Early Access


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