电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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__________1 译者:后文提到的三个著名的游戏,都是用引擎打造的。……6 译者:源自 D&D 规则,限制某种能力两次休息或两次战斗之间只能使用几次,下一次休息或战斗会重置次数……13 译者:此处的阿斯卡特拉和德之门都是游戏《德之门》中的地名

compass:并发相关学习笔记

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多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……运行:进程正在处理机上运行。对于单处理系统,处于运行状态的进程只有一个。……终止进程分为两个阶段,第一个阶段等待操作系统进行善后处理,第二个阶段释放主存

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存命中,从而显着减慢进程。……它可以被附加到一个实体,实体还可以包含其他组件。……然而,Unity DOTS的新工作系统提供了一个接口,可以轻松地将代码并行化并与主线程同步数据

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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简单回顾一下:持续本地化指采取敏捷模式处理持续进行的本地化工作,它支持同步编辑、实时更改(这在 CAT……表格及.XML 文件的预处理顾名思义,预处理指的是开始本地化平台工作之前对文件进行处理。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么办呢?

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam 和 PS 平台同步发售了。……:本文授权转载自公众号“千猴马的游戏设计之道”经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam……以及面世的时间会怎么安排?

东方百问(Touhou Asked)

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不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……现场问答活动,制作团队为参与活动设计的爱好者团体。……游戏方式与游戏题库尚在完善之中,面向所有东方爱好者开放体验,同时也对各地相关东方活动提供支持,欢迎来

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

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还望审核大佬一定严格处理。……角色帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(轻量版)(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack Light Gear)

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感谢您一直以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……苏摩×2个活体续命诀×5个 ※即便购买此新增内容,仍有途径游戏中获得“苏摩”。……请在其他难度中使用道具。※获得道具的具体方法请查看游戏内“侦探笔记”中的“如何使用新增内容”项目

会员:未脱单先脱独

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先脱独

版本:Early Access


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