摆地摊(摆地摊)

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Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一的独立游戏?别说,还真有一些。……九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一的独立游戏?别说,还真有一些。……Morphê(Morphe)这一款实验性的作品其实不能说是游戏,应该算是互动音乐制作软件了,玩家美丽平和的场景中自由走动

摆地摊(摆地摊)

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幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能延迟的这段时间内一满足条件就调用。……同样的问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器?……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能延迟的这段时间内一满足条件就调用。……同样的问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器?……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?

杉果娘:漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31058

值得一的是,这款《蝙蝠侠》开创性地采用了保存系统,允许玩家关卡的中间点存档,游戏中死亡后也不必返回到起点重新开始……值得一的是,本作并非由此前的开发商 Rocksteady Studios 制作,而是华纳蒙特利尔游戏工作室亲自研发……本作中蝙蝠侠似乎不是可控制角色,不过作为智力担当的蝙蝠侠戏份应该不会太少

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell

不,这跟一款名字是把“日”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

indienova.com/u/devmaze/blogread/349

公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月……提交steam,上架售卖在此期间,我会坚持每天睡觉前更新当天开发内容。……如果不是自己的脑洞,谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘=_=//当然了,我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一些像第一点里提到的游戏

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/groups/post/32835

由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构……一直觉得这一版的水浒演员阵容最给,后面拍的版本都太嫩了

版本:Early Access


总页数:50


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