indienova.com/steam/game/1357740
的单机休闲策略游戏,在这个剑与魔法的世界中,崭新而独特的冒险才刚刚起程,挑选你的士兵,排兵布阵,战胜一波又一波袭来的强大敌人……合成,晋升,超越极限Roughlike式玩法,每次重玩都将会是一个新的游戏,在每次的随机旅途中打造专属于你的军团……为你的队伍集合新的伙伴,利用他们独有的天赋技能,在一轮轮的战斗中步步为营,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔
indienova.com/u/astrorz/blogread/35845
《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布在B站和MyFav_cn
indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
进攻无论是在卡牌还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年前上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,在双方均智商爆表……,而另一个大怪到防守区吃了我进攻的小怪,教程就失败了
indienova.com/steam/game/2957650
● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,在回合结束时结算拾取物(碰触事件)……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情……(比如中途加入新的友军/敌人)● 允许在战斗中制作对白等自定义的事件● 死亡后变身(状态页改变)● 允许自动战斗
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
译文如下:自上个月我在 ask.fm 上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,我收到越来越多关于……在那些没有创意的人群中想法被高估,人们倾向于说“这是关于想法”,或者一些人“绊倒”在一个好想法前。……如果游戏失败了,你将面临财务困境
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35275
……而作为火炬无限前瞻直播的常驻主持人——暗鸦阿宽,也在TapTap社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了……在雾都里,我偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着我吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表在答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题
indienova.com/game/auto-chess-war
的单机休闲策略游戏,在这个剑与魔法的世界中,崭新而独特的冒险才刚刚起程,挑选你的士兵,排兵布阵,战胜一波又一波袭来的强大敌人……合成,晋升,超越极限Roughlike 式玩法,每次重玩都将会是一个新的游戏,在每次的随机旅途中打造专属于你的军团……为你的队伍集合新的伙伴,利用他们独有的天赋技能,在一轮轮的战斗中步步为营,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……SRD有了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算”变成了“每拍结算”。……可以说SRD是起死回生了
版本:Early Access
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