终极硬碰硬防御(Ultimate Hardbass Defence)

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◎ 邀请朋友最多四名球员的队伍中提供帮助和战斗。◎ 听取 XS 项目团队的燃烧硬梆梆

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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进攻无论是卡牌还是战旗还是 RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,双方均智商爆表……,指向的大怪死进攻区,而另一个大怪到防守区吃了进攻的小怪,教程就失败

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

进攻无论是卡牌还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,双方均智商爆表……,而另一个大怪到防守区吃了进攻的小怪,教程就失败

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

indienova.com/u/uplist/blogread/28225

uplist是给这个平台的命名,取自主播列表的含义。……万幸的是,开发就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……如何让游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且中间不会出现消息层面的时差

月之泪(Tears of Luna)

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开发:宇智早苗。发行:宇智早苗。月之泪 ~ Tears of Luna。……背景故事 数千年“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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译文如下:自上个月我在 ask.fm 上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,收到越来越多关于……在那些没有创意的人群中想法被高估,人们倾向于“这是关于想法”,或者一些人“绊倒”一个好想法。……如果游戏失败了,你将面临财务困境

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

自从年初创业项目失败之后,还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……据说一个人做的10款游戏都是垃圾。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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但是直到四年后的今天《部落与弯刀》(以下简称部落)的新公告中,才猛然意识到:竟然又是心动代理的 简单回顾心动网络如今的收报表和……前者收约为16亿,占总收的84.4%;后者约为3亿,占比15.6%(2018财务报表)。……例如2019年发行的《Muse Dash》更是完成一逆移植登录steam平台,PC端63%的销量均来自海外

投稿:一则简单通告里的玄机

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但是直到四年后的今天《部落与弯刀》(以下简称部落)的新公告中,才猛然意识到:竟然又是心动代理的简单回顾心动网络如今的收报表和……前者收约为 16 亿,占总收的 84.4%;后者约为 3 亿,占比 15.6%(2018 财务报表……例如 2019 年发行的《Muse Dash》更是完成一逆移植登录 steam 平台, PC 端

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