indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
进攻无论是在卡牌还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年前上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,在双方均智商爆表……,而另一个大怪到防守区吃了我进攻的小怪,教程就失败了
indienova.com/u/uplist/blogread/28225
uplist是我给这个平台的命名,取自主播列表的含义。……万幸的是,在开发前就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……我如何让游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且在中间不会出现消息层面的时差
indienova.com/game/tears-of-luna
开发:宇智波早苗。发行:宇智波早苗。月之泪 ~ Tears of Luna。……背景故事 数千年前“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
译文如下:自上个月我在 ask.fm 上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,我收到越来越多关于……在那些没有创意的人群中想法被高估,人们倾向于说“这是关于想法”,或者一些人“绊倒”在一个好想法前。……如果游戏失败了,你将面临财务困境
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
自从年初创业项目失败之后,我还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084
但是直到四年后的今天《部落与弯刀》(以下简称部落)的新公告中,我才猛然意识到:竟然又是心动代理的 简单回顾心动网络如今的营收报表和……前者营收约为16亿,占总营收的84.4%;后者约为3亿,占比15.6%(2018财务报表)。……例如2019年发行的《Muse Dash》更是完成一波逆移植登录steam平台,在PC端63%的销量均来自海外
indienova.com/u/vx15331659933
缅甸小勐拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……SRD有了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算”变成了“每拍结算”。……可以说SRD是起死回生了
indienova.com/steam/game/1308560
每次挑战失败都会积累下财富和经验,在轮回中提高自我。……我是天星组老王。……每次挑战失败都会积累下财富和经验,在轮回中提高自我
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