小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各微信小游戏。……Portfolio 哪里能看得到?

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

​Charles Deemer 新的超戏剧

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我们相信,了解游戏的创作者与创作背景,探索更多样、未受到广泛关注乃至实验性的独立游戏,追踪不同维度的游戏设计……他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……超戏剧和赛博空间然而,从我的角度来看,圣地亚哥项目的重要意义在于超戏剧与万维的自然结合,它们都以超文本为基础

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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前言2011 年,威斯康星大学麦迪逊分校(University of Wisconsin-Madison……博士毕业后,威廉姆斯在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout……全书以独立游戏结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》是其中的代表作品

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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享受原创设计的 40 个关卡!需要您的逻辑和平台技巧。用您的手指管理这对活跃的双胞胎!先去哪里

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块的,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

版本:Early Access


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