完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

会员:毕晓妮(amy.bi)

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擅长运营,新媒体营销创办内容营销公司壹见传媒贪吃蛇大作战,弓箭手大作战,宾果消消消,狼人杀新媒体营销公司希望寻找独立游戏开发策划合作

小组帖子:微软方舟启动仪式发回照片!多图预警 part.2

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支持一下、虽然不喜欢微软的mr ROY: 这次公布的几款游戏看着都很有想法 virmint: 咦第一个是传媒那位的毕设嘛

会员:Nexus纳苏工坊(Nexus Workroom)

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一个由一群来自全国各地的中学生组成的团队(中心是云南昆明),我们主要的工作是开发游戏和影视传媒动画美术

信长之野望・创造 - 战国立志传(Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence - Ascension)

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在《信长之野望・创造 战国立志传》中,搭载本系列首次推出的“武将游玩”

搁浅地(Dream Antique)

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本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级的学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础上加入 2D

拜托!明天和我恋爱吧(Tomorrow's Love Puzzle)

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开发:柚元(上海)文化传媒有限公司 。用户化身男主“明天”,以主观视角与六位性格迥异的美女邂逅。……,联合优酷视频、三只喜鹊传媒共同出品,也是真正第一款联合主流视频平台开发的互动影游。……官方qq群:913764459微博媒:拜托-明天和我恋爱吧b站媒:拜托-明天和我恋爱吧抖音媒:拜托

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……同时,还有来自清华大学、浙江大学、中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多名学者,将就游戏的产学研建设等方向展开深度讨论……MIT 联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵,将分享关于跨媒介的玩家群体画像和参与动力机制的研究成果;北京师范大学讲师

信长之野望・创造 - 战国立志传(Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence - Ascension)

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在《信长之野望・创造 战国立志传》中,搭载本系列首次推出的“武将游玩”

时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

版本:Early Access


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