GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……我们运营大半年的经验来看,在国内用的一些东西,海外玩家不一定认可,比如我们在国内做的角色都是黄皮肤,到了海外……从反馈来看,国外玩家还是对我们的剧情比较认可

脱出忍者(Escape Ninja)

indienova.com/game/escape-ninja

开发:MBA International。发行:MBA International

Space Star: Heart of a Soldier

indienova.com/game/space-star-heart-of-a-soldier

开发:MBA Games。发行:MBA Games。发行日期:2024-03-19

萨卡班快跑!(Swim! Sacabambaspis)

indienova.com/game/swim-sacabambaspis

开发:MBA International。发行:MBA International。薩卡班快跑!……试着不撞到任何障碍物的情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏就结束了

会员:Hawthorn Games

indienova.com/u/hawthorngames

一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家……,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……,总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是制作过程,技术以及推广发行方面的……国外大佬分享的更多是关于游戏的理论和概念。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang:……空形体: 目前计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

indienova 诞生一周年了

indienova.com/indie-game-news/indienova-one-year-anniversary/

回首这一年,我们很高兴的看到:独立游戏在国内已经越来越受到关注,喜欢独立游戏的人也越来越多了。……我们渴望看到国内的独立游戏也能够像国外一样:多元、充满新意和想像力。……我们渴望看到国内的独立游戏也能够像国外一样:多元、充满新意和想像力

会员:hadesmin

indienova.com/u/hadesmin

我是一名来自湖北武汉的独立游戏开发者,很高兴能够在此平台和国内外众多的同行们一起交流与合作。……我最近开发了一款游戏,叫做奥森大陆(Orson),但因为版号的原因,它还无法在国内上线(国外已上线)

版本:Early Access


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