校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们唤醒人们对他们的记忆么

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……[14] 曾上瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

搁浅地(Dream Antique)

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本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级的学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础上加入 2D

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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玩家扮演两名幼儿园儿童,被一个神秘幽灵困在了一个 一 小时的循环中。……我们希望角色的形象设计体现出不同的成长环境,比如说,希望有一个自恋型人格的、从小被宠大的、缺乏同理心……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

小组帖子:踏上独立的旅程

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651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……我们……吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?…………沉默的真相要从哪里得知?

版本:Early Access


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