indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game
Nishimura Kyōtarō Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,……记录你坚持天数越来越多的时候,书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常大快感……《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望能尽快在国区和大家见面
indienova.com/steam/game/1417930
踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……利用简单的操作来跳跃,攀爬,滑行,及扫描来完成高难度挑战。……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/game/lorns-lure
踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 利用简单的操作来跳跃,攀爬,滑行,及扫描来完成高难度挑战。……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到
indienova.com/u/taomee/blogread/31118
喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫网——Taomee……喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫网——Taomee……金属徽章】采用15*18cm尺寸,亚克力材质,经典年费精灵造型,表面细腻,色彩艳丽,超高还原度,放在哪里都好看
版本:Early Access
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