某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往……本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进思考,推断出过往发生的事件

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望被大家看到。……有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望被大家看到。……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,村民对话

小纯工作室:享受创作的过程

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有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,你同行的女孩真实身份也不重要

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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课程中学生会为自己设计的关卡制作一系列的设计文档关卡原型并投入测试。……,硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目.主要作品:《剑远征……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授,丹麦皇家科学院和文学欧洲科学院的成员,《游戏研究……(华东理工大学)MOBA 角色定位技能设计:基于 RTS 机制的创新性传承马玥(天津财经大学)数据库还是时间轴……清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室 北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心北京大学新闻传播学院学术支持

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,……天斗,其乐无穷;地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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我们化身巴格达的刺客、瓦肖的警探、怀抱 BB 的快递员,我们以伊卡洛斯的视角设计翘曲器的产线,在彭罗斯错觉里寻找神圣的几何体……(南开大学)物质主义、数据主义快感主义:电子游戏的三种声音景观朱鑫(北京大学)从观望恐怖到拥抱恐怖……、Caterina Paiva学术组韩宇华、朱鑫、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇

归来(Return)

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决定是时候该让你的宠物离开了吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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课程业界顶尖企业合作,让学生充分体验2D及3D游戏从概念设计到实际制作完工的全过程。……担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师。……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

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