回家(回家 - Homeward)

indienova.com/steam/game/1757950

一起探索台湾,唤起你记忆中曾经见过的景色。……=== 游戏特色 ===- 绘本风格的多样场景,探索台湾各地。- 台湾原生的动物角色,认识保育物种。……- 清新可爱的游戏内容,没有恐怖暴力

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展变化……尽管不断受到质疑反对,电子竞技依旧在台湾地区扎根并发展壮大。……直到 2017 年,台湾体育署立法机构下属的教育文化委员会才相继将“电竞技艺”“电子竞技产业”纳入

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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以下是 indienova 对开发者任阳郢的采访:indienova:请问游戏的灵感来源是什么呢?……indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……indienova:整个创作过程里,你感觉最难的是什么方面?

打鬼(Pagui)

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《打鬼》时空背景设定于台湾早期年代,真人故事改编,借由游戏呈现人文精神、历史背景与台湾文化,考据内容有台湾民初建筑……让玩家体验饱满的台湾特有风格元素。……• 融合电子,Lo-Fi 摇滚的原创音乐,搭配宫庙乐器来交织成打鬼的乐章• 3D 还原台湾早期年代

回家(Homeward)

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一起探索台湾,唤起你记忆中曾经见过的景色。……游戏特色 - 绘本风格的多样场景,探索台湾各地。- 台湾原生的动物角色,认识保育物种。……- 清新可爱的游戏内容,没有恐怖暴力

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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相信这块大地终于被祖国“光复”的几十万人民涌上街头港口。 只为迎接“自己人”前来领头。……在学生时匆然一遇,台日混血女房东所管理的公寓里, 弟弟同租一个小套房。……中国的文化,台湾的文化,日本的文化, 三种曾经彼此敌对的文化,已他为中心, 开始碰撞、沟通、互动谅解

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展变化……不过该游戏在台湾地区的命运较为波折:圣教士科技于 2001 年 8 月宣布倒闭,直到 2002 年,游戏代理权才由永世公司接手……相关法规的诞生修订虽然网络游戏没能长时间维持强势地位,但它对台湾地区游戏产业仍有强劲的推动力,并且影响了相关政策法规的制定

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其二:累了就休息一下,钻牛角尖。心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量靠人情。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……然而路上没点绊子,都不好意思说自己是搞独立游戏的。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

indienova.com/steam/game/349320

相信这块大地终于被祖国“光复”的几十万人民涌上街头港口。只为迎接“自己人”前来领头。……在学生时匆然一遇,台日混血女房东所管理的公寓里,弟弟同租一个小套房。……中国的文化,台湾的文化,日本的文化,三种曾经彼此敌对的文化,已他为中心,开始碰撞、沟通、互动谅解

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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机核编辑部播客、视频、文章的生产者,产出“不止是游戏”的思考幻想。……我们始终致力于“无用的知识”“有趣的故事”,最初最后的愿望,是陪伴大家走到更远。……重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场

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