台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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“最佳自制线上游戏奖”,让中华网龙成功蝉联这一奖项[20]。……不过网游强势并没有持续太久,2003 年后,台湾地区网游市场出现了边际效益递减现象,大陆厂商崛起重要原因之一……有研究者整理汇总了中华网龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半营收数据,结果显示

AI 梦见沙漠蔷薇(AI Escort)

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一款讓萌妹紙落淚並社保AVD遊戲,諷刺了工業技術高度發達的日本,在巨大社會壓力下人性扭曲、道德淪喪……某天在下班回家路上,琉璃在街角撿到了被女主人各種令人窒息操作後遺棄的人造人藍染…… 這一款讓萌妹紙落淚並社保視覺小說類遊戲……,諷刺了工業技術高度發達的日本,在巨大社會壓力下人性扭曲、道德淪喪,少子化現象無法遏制

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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郭子瑄指導老師:傅子恒遊戲類型:SIM遊戲簡介:糖廍(台语台罗表记:thn̂g-phōo),又称为蔗廍,制糖场所……,也是台湾早期制糖工厂,由压榨甘蔗棚屋和煮糖熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后,旧式糖廍与改良糖廍皆逐渐没落……本遊戲真實還原台灣糖公司百年間經營歷史

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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然而他们没有想到的是。 那一天他们欢天喜地放鞭炮迎入大门,只是另一个殖民政权。……也为自己迎来一场,势必发生大屠杀。 故事主角李肇维,一个曾经在日本读书的台湾青年。……中国文化,台湾的文化,日本的文化, 三种曾经彼此敌对文化,已他为中心, 开始碰撞、沟通、互动与谅解

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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在《阴阳师》推出时,其实一些日本内部产业研究机构就已经有论文探讨这一全新中华ゲーム」概念转移(这一词汇过去山寨……,就直接下载日版来玩,你有可能知道这是一款非日本的游戏?」……我在之前另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变。市场虽然小,但几乎没有任何限制和局限

返家(Satogaeri)

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本游戏是一款第一人称的日本恐怖游戏。游戏背景 2000 年夏末的日本农村。……那天,Misaki 在她上小学时经常玩耍公园里沉浸在自己心伤中,因为她在搬家后没有任何进展。……然后,美咲注意到,通往森林小路门,平时关着,现在却开着

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师。……可申请项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师。……可申请项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

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担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师。……可申请项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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每一栋大楼都有不同游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色,当每一栋大楼都闯关成功就能帮助外星人……我们朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届学生,YangBo Adventure 我们毕业专题作品……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色

版本:Early Access


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