小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

indienova.com/groups/post/103097

从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角和抢 id 活动

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

indienova.com/groups/post/103098

从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角和抢 id 活动

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

怪兽恐慌(Kaiju Panic)

indienova.com/game/kaiju-panic

玩家操纵指挥到世界各地拯救幸存者, 研究并建造掩体, 击败怪兽。……这时身为指挥的你既要确保幸存者的安全,也要同时击退怪兽,将研究资料带回研究室以便研究新型武器供今后使用……在研究室你可以看到每一位被你拯救的幸存者的ID卡和遇到怪的兽研究结果说明

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

indienova.com/groups/post/102877

发起:颜艺暮光悦 游戏官网:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……:https://apps.apple.com/us/app/%E6%B5%85%E5%A1%98/id1090426612……id=classic.puzzlegame.squarefish注:虽然App Store和Google

游戏编程挑战:传送门

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-portals/

译者曾今想做一些非欧空间的游戏尝试,也试验过类似传送门效果,有些小惊喜的是竟与 Sebastian 找到过同一资料学习……https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID……https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

最常见到的片段化样本有无缝循环样本、Intro与Outro、完整短音乐样本等。……无缝循环样本较多运用在移动端万方数据。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑

kanazawa:第24篇 2008-5-24 Realtek high definition audio (ALC262) MAC OSX 10.4.x下的解决方案

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36570

你的声卡的解码器(CODEC)必须是ALC262 (vendor id=10EC ;device id……(我自己在windows下检查时,没有发现哪里写着声卡的型号。……阅读权限 10 注册 2007-2-23 状态 离线 #2 发表于 2007-2-25 10:19 资料

怪兽恐慌(Kaiju Panic)

indienova.com/steam/game/352760

玩家操纵指挥到世界各地拯救幸存者, 研究并建造掩体, 击败怪兽。……这时身为指挥的你既要确保幸存者的安全,也要同时击退怪兽,将研究资料带回研究室以便研究新型武器供今后使用……在研究室你可以看到每一位被你拯救的幸存者的ID卡和遇到怪的兽研究结果说明

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……spm_id_from=333.334.b_72616e6b696e675f67616d65.2

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