小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

美国职业棒球大联盟 25:豪华版(MLB The Show 25: Digital Deluxe Edition)

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收集及赢得球员牌,组织强大的阵容,就是这个游戏的宗旨。……• 透过 GOAT(LEGEND 之上的最新挑战等级)的难度设定,证明自己的实力。……• 在每个体育场中,以解析度的纹理及全新的游戏内尘土微粒系统,见证强化的逼真意象

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆依然是我给他取的外号,他的网站ID是复活的枕头。 跟二姨几乎是同期认识的水友,网站活跃人士之一。……挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……,还在开初中生才会的玩笑

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的……,之前看了高达GTO,被夏亚开着古一炮一艘舰的镜头震撼到了,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

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这是 萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……萨德 _ 王 在 B 站的视频4 5 6

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-1/

这是 萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……萨德 _ 王 在 B 站的视频1 2 3

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