indienova.com/u/diestr/blogread/1391
我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
Awards奖励功能的实现开发目的 实现Awards的奖励功能 Player碰撞到Awards时,获得左右高等级武器的权限……Active属性实现 碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能……计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二:通过生成高等武器的实例进行实现 碰撞检测Player
indienova.com/game/mystical--2
因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界
indienova.com/steam/game/1035690
游戏有数十种武器和 ,你可以进行武器合成、升级、附魔,还可以召唤NPC、抓宠、骑龙、打败各种BOSS获取更高等级的宝物……游戏有数十种武器和 ,你可以进行武器合成、升级、附魔,还可以召唤NPC、抓宠、骑龙、打败各种BOSS获取更高等级的宝物……目前游戏为单机RPG游戏,多人游戏不完善还只有一个PVP地图,未来计划做多张多人合作地图(目前制作中是
indienova.com/groups/post/1784
当然高等级的回报并不局限于游戏简单化,其实我们可以变通下改变下游戏方式,例如增加SP能量上限增加释放技能的次数……(或高等级技能),以此来应对更难更多的敌人,从而满足玩家。……如果非这样做不可,那还不如删除等级概念。其实等级的回报是可以变通的
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33677
「液态喵游戏」受邀参展第58、59届中国高等教育博览会,展出游戏作品《Messy Up》、《五维空间》
版本:Early Access
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