XMagicScreen

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酷鱼魔屏(XMagicScreen)是一个好玩有趣屏幕动画特效软件,它能在您电脑屏幕上显示酷炫惊艳各种动画特效……让您桌面充满生机酷鱼魔屏(XMagicScreen)是一个好玩有趣屏幕动画特效软件,它能在您电脑屏幕上显示酷炫惊艳各种动画特效……特色支持最前端显示模式,从托盘菜单勾选最前端显示后,特效可以在其他所有窗口之上显示,让您玩游戏或者浏览网页时候也被各种特效震撼支持创意工坊

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323

目前在app store娱乐游戏排名76,搜索“金币”即可找到 很多独立开发者都想做很有性格游戏,但题材选择其实很微妙……,你认为的有个性游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣

Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402

仅供娱乐。……这对一动作游戏体验来说已经够了。但是连招存在感不强 全场瞎按也过。……总的来说,除了旁白一直在絮絮叨叨以外,META要素 实在没多少体现,沉浸感不够

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

我便产生了开发一“类似KSP用于教育的软件想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-2/

互联网网页数量历史变化/图片:Jamie Spencer互联网了更快网络传输速率,让玩家快速获取……一 ARG 触及如此规模玩家群体,与 90 年代互联网普及脱不开干系,要知道,1990 年全球互联网用户数量也才区区……它与 TRPG 有很多相似之处:角色卡、规则手册、随机数值,以及线下碰面的玩家

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/groups/post/101241

我便产生了开发一“类似KSP用于教育的软件想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/groups/post/101242

我便产生了开发一“类似KSP用于教育的软件想法。……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……但话说回来,一个“游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题

杉果娘:《黑神话:悟空》放出了新预告,你还期待这款游戏吗?

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同时考究党们对于场景中建筑溯源,也不禁让人神往最终发售后,我们可以看到多少祖国大好山河在游戏中重现……开发团队员工可以正常工作免受加班之苦,玩家也第一时间玩到一完整游戏。何乐而不为呢?……《神话:悟空》至今仍未发售,即便发售了也只是一普通大众娱乐产品

Relief:This Is My Village [序]

indienova.com/u/relief/blogread/35683

【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏想法,却苦于自身三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑上已经不知道有多少个……&模拟经营类游戏,开发这款游戏初始想法就是,在公司摸鱼时候,没有一适合摸鱼游戏,所以想开发一自己觉得好玩……,不期望多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩

树册:不知道这个游戏介绍是不是比较好

indienova.com/u/15361247966/blogread/7585

“圆圈”从而让“Pong”运行起来(Pong是一经典雅达利游戏)回溯有很多游戏并非是真正意义上“游戏……而作为人工痕迹着重“Pong”,它同样是一不像游戏娱乐产品”,因此,通过对这款游戏“改造”,……所诞生出“Pong like”便是一去除了“娱乐”而成为纯粹“游戏”“Pong”表现

版本:Early Access


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