Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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他最初給我的版本,與其說是有驚悚味道的曲子,不如說是一地牢打槍遊戲的BGM,用在一些快節奏動作遊戲的地牢場景會很不錯……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊……過我還是想爭取在春節,也就是明年2月前做完這遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

多元宇宙大乱斗(MultiVersus)

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MVS, 华纳大乱斗。发行日期:2022-07-19。……《华纳大乱斗》是一平台战斗游戏,让你与你的朋友一起使用一些华纳兄弟最具代表性的人物,包括蝙蝠侠、沙吉和更多

compass:UE5学习记录

indienova.com/u/astray/blogread/35665

GInternalProjectName”UE5 release branch 下载的源码,按步骤生成sln方案后,编译源码(生成解决方案……网上搜了一堆,都没有解决我的问题。……后来发现应该是CmdLink找不到GInternalProjectName解决方案:GInternalProjectName

闪攻机人:阿修罗(閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -)

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關於《閃攻機人阿修羅 - ASURA THE STRIKER -》這是一致敬80~90年代街機遊戲、……你將成為人型戰鬥兵器「阿修羅」,迎擊來自宇宙的斷侵略者。……用閃超驅化解危機!用閃耀鐵拳一擊擊破強敵!可怕的侵略者BOSS登場!

超级阿特(Super Arter)

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Super Arter/《超级阿特》是一受到《马里奥对抗大金刚》启发的解谜/平台游戏,重点是拾取钥匙解谜开门……在多达5个不同的世界中解决各种难题,包含多个关卡。……每个世界结束时要面对强大的首领寻回被黑暗巫师偷走的多米诺遗物,解决最具挑战性的谜题,面对敌人,收集礼物

如何有选择地吸收用户反馈

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对游戏进展的节奏感觉如何?玩家能列举一个再次回到游戏的理由吗?玩家是否知道如何使用【X】功能或流程?……让反馈适配当前工作的优先级你可以把所有反馈融入项目的路线图中,但如果排期、设置优先级,团队会乱作一团……制作一自己想玩的游戏很重要,但测试反馈对游戏开发真的不可或缺

Herofry:第一期 游戏的本质

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想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……,人们脑子中有很大的一区域是用来识别脸部的。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

不充钱还想过关的坦克大战?

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是一2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……一模拟如何被逼迫氪金的游戏。想通过全部的关卡,要么去肝,要么氪金!……是一2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法

超级阿特(Super Arter)

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Super Arter/《超级阿特》是一受到《马里奥对抗大金刚》启发的解谜/平台游戏,重点是拾取钥匙解谜开门……◎ 在多达 5 个不同的世界中解决各种难题,包含多个关卡。……◎ 每个世界结束时要面对强大的首领 寻回被黑暗巫师偷走的多米诺遗物,解决最具挑战性的谜题,面对敌人,收集礼物

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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表面上来看,I’m Still Here 是一恐怖小游戏。……那你应该怎么办?……而你手边能用的只有一台联网的笔记本电脑,你将利用搜索引擎在网上查找解决办法

版本:Early Access


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