indienova.com/gamedb/list/1157/p/1
(LEGO Batman: The Video Game) 乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(LEGO……) 蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City) 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:……Arkham Asylum)未玩
indienova.com/u/ialba/blogread/35870
, 如果投放大量的升级材料的话玩家有两个选择将一把武器强化得很厉害强化多把武器玩家一定会选1, 这会导致超模……, 所以不能大量投放材料, 就不够强化多把武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的, 增加了升级材料的等级划分……完全不同的设计), 从原先的控制投放材料的量变成了控制投放材料的等级这样投放大量材料(但限制材料等级)也不会导致单把武器升级超模
indienova.com/u/a02821145/blogread/4107
修改BUG 1、解决转职时显示错乱导致的错误转职情况(感谢群友及时发现,感谢‘强化攻城炮’非常详尽的测试步骤……)2、解决12层地图问题导致的无法到达BOSS地点;解决14层地图BUG3、修改灵魂能量升级界面错误的文字信息……(特别为孜孜不倦寻找进入游戏方式的‘回憶’童鞋添加)
indienova.com/game/payday-2-breakfast-in-tijuana-heist
PAYDAY 帮现在抵达了墨西哥的蒂华纳市,准备在黎明时分对警局发动一场突袭行动。……潜入或是强袭 本 DLC 包含了一场单天劫案,发生的地点则位于墨西哥的蒂华纳市郊区
indienova.com/steam/game/3124390
蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。 累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。……但是,积分本身不能用于其他任何事情。……累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。 但是,积分本身不能用于其他任何事情
indienova.com/steam/game/1160241
“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇。……“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
CPU,在现在多核多CPU的服务器情况下,不能充分利用CPU资源。……异步编程由于是基于“回调”的方式,会导致要定义很多回调函数,并且把一个流程里面的逻辑,分别写在多个不同的回调函数里面……因为需要对多个不同类型进程进行连接配置,造成大量的配置文件需要管理;其次是由于进程间通讯很多,所以需要定义的协议也数量庞大,在单进程下一个函数调用解决的问题
indienova.com/history/302
这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……而敌人防御回避也不含糊,有时你还真能找到点“立回”的感觉。……《忍龙 3》的话已经不能让系列粉丝感到满意了,在此不再多提
indienova.com/groups/post/103807
具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/groups/post/103801
具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
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