In The Middle

indienova.com/steam/game/3207810

白天你正常工作,但晚上却发生了奇怪的事情。你在一家被诅咒的自助洗衣店工作。……白天你正常工作,但晚上却发生了奇怪的事情。你努力把每一天都花在做好你的工作上。你还能活几天?……你能坚持多久就坚持多久

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

载具同时受到物理系统的控制角色只受同步逻辑的控制载具的同步需要结合物理系统和同步算法。……:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……具体来说就是假如我们的目标是同步 replica 在 150ms 之前的状态,正常情况下的网络延时是

cycle:《浮星》开发日志 -- 项目管理

indienova.com/u/cycle/blogread/35932

简洁易读为首要需求, 不需要花花绿绿的富文本功能.资源管理下载的各种插件, 特效, 美术, 音乐资源都需要经过测试才能使用……这样做虽然繁琐, 但可以有效避免意料之外的编译错误对正常开发的干扰.同时, 对于最终选用的第三方资源,……考虑到免费仓库的使用限制, 没有同步整个仓库.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前replica的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的replica……具体来说就是假如我们的目标是同步replica在150ms之前的状态,正常情况下的网络延时是50ms

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630

总结:我花了数小时来构思并完善了未来一个简单可玩demo所需要的制作计划,并加入了一些过去制作的模型……战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

会员:未脱单先脱独

indienova.com/u/zhaolu0044

微博:先脱独

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

《赛尔号》IP十二周年庆典已于今日上午11:00同步开启了页游、手游“百日签到有礼”活动,只要在指定日期内登录页面即可……在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到。……在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到

Nova-2N7SZc:全新玩法×合金弹头经典联动!《龙之谷世界》绿龙版本高燃上线!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233

玩法以1v1车轮战为核心,局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。  ……玩法还设有血量继承机制,玩家血量全程保留,前一局胜负影响后续战局走向,这就需要公会队长精准判断局势,灵活规划出战顺序……;参赛成员可实时观战,并通过助威功能为队友加增益Buff,实现全员参与!

两脑同舟(TwoBrains OneShip)

indienova.com/game/twobrains-oneship

《两脑同舟》是一款疯狂的双人太空协作冒险游戏——两位玩家需要共同操控同一艘飞船的完整操作系统。……,共酿欢乐混沌• 星际哨站间执行紧张刺激的运输任务• 搭载永久升级的成长体系• 基于物理的运动机制,同步考验技术与友情……• 迎战敌舰与宇宙天险的双重挑战 在这片星辰炸裂之前——你们的情谊还能维系多久

DOOM3 技术点滴 (1/3)

indienova.com/indie-game-development/doom-3-bfg-1/

[] DOOM3 BFG 是 DOOM3 的全平台资料片。……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份……如果一个蒙皮角色与两个投影光源交互,就会做 7 次蒙皮:2*2 次分别是两个 shadow volumes 的生成和渲染;1 次是正常的渲染

版本:Early Access


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