indienova.com/steam/game/2496860
1灵玉,福袋双修时成功了可以获得道侣好感度,双修失败将会降低好感度,最低为0单双修时不可以历练单双修、……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……奇遇:历练、单双修、打坐、采药挖矿时无论失败还是成功都有几率遇到奇遇,遇到的奇遇有效期为2个小时,2个小时之后想要恢复奇遇就得使用奇遇丹
indienova.com/steam/game/1198390
注:添加完成dlc后,需要前往steam库中手动勾选哦~~****添加完成后,部分用户出现dlc下载不下来的问题……出现小姐姐交互时候,消灭掉其上部分遮挡衣物,可以推进进度哦~ 玩法:弹幕射击-通关鉴赏~进入关卡,拾取武器……5波怪,按时间出现,消灭每个敌人会获得分数,左上角是分数栏,满100%就通关啦~到时间结束没有满分就失败哒
indienova.com/u/kujouking/blogread/2086
第一章的免费试玩让我深深爱上了这款像素风的文字游戏,也让我毫不犹豫地掏出钱包购买了季票,等待着更多故事的发生……注
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
严重时可能会出现数据丢失、回档,而且这些问题往往不能快速得到解决。……取模和一次性哈希一般在有状态服务中使用,因为它需要保持一些数据,这些数据可能在下一步操作中用到,或者某个处理流程可能需要二步或者三步……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?
indienova.com/steam/game/2603560
掌握每個關卡,爭取在排行榜上取得全球霸主地位。……未來多人模式支持: 期待未來更新中的合作模式與6人競速模式!……季節性更新: 本遊戲支持作弊碼,找到終端並關注社交媒體中的代碼!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
——苏小西不养猫4.……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决。……游戏发布前,数据结构基本定型,优化数据结构。前期设计强大的GM后台、数据工具,目标客户自助服务
indienova.com/u/ever/blogread/2761
实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……场景部分:建筑碰撞、叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包及拾取功能、……道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取、鼠标控制瞄准
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
值得一提的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, 在C#中,静态类在第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法解决网络同步等问题,让开发者可以把精力专注在游戏玩法之上……,所以我们一般使用非严格的帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家的数据不,间隔时间到了就将缓存的所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里呢
版本:Early Access
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