【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……月 7 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面这 11 部游戏是如何解决设计难题的

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缅甸小拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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纯个人猜测和思考,以讨论为目的,代表最后的游戏就是这样设计和实现的(我所有的猜测和思考,仅仅来源于这个视频和这篇文章……) 先给出结论先给出结论,这套“化解”系统的核心 Loop,有可能是:敌人攻击 -> 闪避 or……结合中国武侠飘逸灵动的改变,我个人非常认同还有二段跳和跳跃动作的引入,也非常中华等等,非常期待,这篇文章纯讨论和个人猜想,代表最终游戏

规则怪谈:盛崖小区(规则怪谈:盛崖小区)

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这是一怪谈类剧情游戏。……你可以假装无事发生,安然度日;也可以想尽办法,逃出生天;或许你也可以直面它,成为它的一部分……但无论如何……关于崖小区首先恭喜你,成为崖小区的业主

高果糖(High Fructose)

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节奏飞快的半开放式 Roguelite FPS。……斩、砸、炸,冲破一又一被诅咒的果兽,净化被吞噬的土地。……🌳 程序生成战场被黑暗魔力扭曲的半开放果园。每局都有的路线、高度差和战斗空间

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's

攀岩?(Rock Climbing?)

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开发:TD2TL。发行:TD2TL。rock climbing.exe。……如何玩? ◎ 保持冷静。◎ 瞄准你想要着陆的岩石。◎ 按住按钮并释放来跳跃

日落时分(AT SUNDOWN: Shots in the Dark)

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日落时分是一个以潜行为主、自上而下的多人射击游戏,允许超过 4 名玩家进行在线和本地死亡竞赛。……独特的以潜行为主的竞技场战斗——独特的以潜行为主的竞技场战斗,情节一三折,地图会被黑暗覆盖,你的敌人就位于发亮的地方……升级即可解锁的区域!

最后的防线

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《最后的防线》是一塔防主题的类Rouge游戏。……玩家需要通过建设基地、搭配天赋以及对战时的精细操作来抵御一又一的敌人。……我们希望有更多热爱这种类型游戏的玩家可以参与到试玩中并给出任何的游戏反馈,大家的支持是我们的动力.欢迎加入我们的

规则怪谈:盛崖小区(Kaidan of Rules: Shengya Community)

indienova.com/game/kaidan-of-rules-shengya-community

这是一怪谈类剧情游戏。……你可以假装无事发生,安然度日;也可以想尽办法,逃出生天;或许你也可以直面它,成为它的一部分……但无论如何……◎ 关于崖小区 首先恭喜你,成为崖小区的业主

版本:Early Access


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