会员:MizukiNyu

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我叫羅蕾,我是蘭人。……我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,北市)因爲我對腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到蘭文

Denpa Ningen no RPG 2

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電波人間のRPG2

Denpa Ningen no RPG 3

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電波人間のRPG3

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……月 7 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面这 11 部游戏是如何解决设计难题的

会员:vx15331659933

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缅甸小拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-deflect-in-wo-long--fallen-dynasty/

纯个人猜测和思考,以讨论为目的,代表最后的游戏就是这样设计和实现的(我所有的猜测和思考,仅仅来源于这个视频和这篇文章……) 先给出结论先给出结论,这套“化解”系统的核心 Loop,有可能是:敌人攻击 -> 闪避 or……结合中国武侠飘逸灵动的改变,我个人非常认同还有二段跳和跳跃动作的引入,也非常中华等等,非常期待,这篇文章纯讨论和个人猜想,代表最终游戏

规则怪谈:盛崖小区(规则怪谈:盛崖小区)

indienova.com/steam/game/2704930

这是一怪谈类剧情游戏。……你可以假装无事发生,安然度日;也可以想尽办法,逃出生天;或许你也可以直面它,成为它的一部分……但无论如何……关于崖小区首先恭喜你,成为崖小区的业主

高果糖(High Fructose)

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节奏飞快的半开放式 Roguelite FPS。……斩、砸、炸,冲破一又一被诅咒的果兽,净化被吞噬的土地。……🌳 程序生成战场被黑暗魔力扭曲的半开放果园。每局都有的路线、高度差和战斗空间

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's

Denpa Ningen no RPG

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電波人間のRPG。发行日期:2012-02-08

版本:Early Access


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