台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

宿命传说(Tales of Destiny)

indienova.com/game/tales-of-destiny

他偷偷的搭乘飞行龙“露米纳・德拉孔尼斯”(ルミナ・ドラコニス),企图偷渡前往尔德王国(セインガルド……王国)的首都达尔雪德(ダリルシェイド),但是在途中被发现偷渡,所以武器被没收了。……”的主人里欧‧马格斯等人们相遇,并且被卷入围绕着“神之眼”的骚乱中

kanazawa:第29篇 2008-11-12 国二过了

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36574

国二过了教育部考试中心规定:全国计算机等级考试1:由于保留原准考证号错误而无证书的考生由考生本人负责2……成绩项中负数表示该考生为缺考违纪考生 3:成绩项中负数表示该考生为缺考违纪考生考号姓名结果备注26282*****00602 ***身份证号或证件号……:23088219*********笔试成绩:及格上机成绩:优秀总成绩:合格证书证书编号:26282*

魔兽世界:德拉诺之王(World of Warcraft: Warlords of Draenor)

indienova.com/game/world-of-warcraft-warlords-of-draenor

年 11 月 13 日午夜零时在欧美地区发行,中国大陆、台湾、韩国的发行时间则为当地时间 2014……在《熊猫人之谜》故事的末尾,部落大酋长尔鲁什·地狱咆哮因在潘达亚大陆上犯下的战争暴行被联盟与部落的联合势力推翻……然而在其被审判后,尔鲁什借青铜龙叛徒凯兹的帮助成功逃亡到 35 年前兽人的故乡德拉并干涉历史,作为

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[14] 曾上瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年,……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

硕士学位,曾在美国加州拉古纳艺术节机构 (FESTIVAL OF ART OF LAGUNA BEACH……,对新的音频技术较为敏感,曾在腾讯和Wwise举办的互动音频比赛中拿到最佳音频技术奖。……;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考大学的游戏学习以及蒙特尔活跃的游戏开发生态

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……学历不够不是问题,我大学学历拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang:

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-2019/

indienova 将与康考大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康考大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……,也对加拿大创造研究的氛围、康考大学的游戏学习以及蒙特尔活跃的游戏开发生态有所了解

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……回忆自己如何走上游戏道路,他在博客中说道:“十四岁那年,我拿到一个 Apple 的 RPG,叫做魔界神兵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)