轻量跨平台引擎:LÖVE

indienova.com/indie-game-development/engine-love2d/

libpng 协议开源发布,它完全免费,可以用于任何开源或者商业游戏的开发。……(最新版本中刚刚更新对移动端的更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极的博客)

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,只能进行修改,可能要数次也不一定常见的类型很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam上可以买一款是像素风武士横向动作……《Pixel Samurai》,另一款是過幾天上的恋爱文字冒险《融雪》有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版目前有跟一个游戏商讨合作中……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

环天顶弧(Zenith Arc)

indienova.com/g/zenith_arc

调查步正轨后,科考站向学院呈递研究报告与样本等材料,学院再根据这些资料的价值为科考站提供经济支持。  ……除了一小部分非常重要,或是需要保守秘密的科考站,学院不会,实际没有能力为所有科考站提供日常生活所需的一切补给……主要的战斗机制大概是第三人称的动作与设计,核心与主角的伙伴「绸」的相互协作..详细等稍微做做再说吧

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下 会长: 是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖……,可以加好友具体聊一下 阿白: qq:1985318814,想学习学习, 无有时代: 现在大学生都这么强的

PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

steam架需要很多繁琐的步骤,但是都不难,而上传这个步骤比较特殊,所以把的经验分享出来。……本文注意,由于右斜杠不能显示,都换成左斜杠……当完成了steam第三方税务审核之后, 你就可以开始把游戏资料上传到……指定你游戏的启动程序8.最后重启steam,你会发现你的游戏出现在游戏列表了,下载测试你的游戏和继续填写你的资料

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

关于小文就读的院校温哥华电影学院(VFS),我们之前已经做了采访文章。采访Klei 中国开发者多?……Klei 现在70多人吧,只有是中国人,其他的都是在加拿大长大的加拿大籍华人,包括老板也是华人。……会介绍同事的名字和职位,然后介绍名字和职位

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

Mel的难度建立逻辑谜题而并非操作,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物质分解、水灭火等简单易懂的内容……虽然没有上架Steam,现在你仍然可以在DigiPen理工学院网上下载并体验《Narbacular……与它的前辈一样,这款游戏获得了独立游戏节的奖项,游戏本体也被学院官网永久收录

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

首先想说这个项目还没有名字,如果看了的其他日志以及总结然后有很好的建议请提出,如果和我的朋友们觉得很合适……2.因为可以连续开炮和帮忙装弹,所以我测试了不优化的情况下可以抛射多少弹壳维持帧数,下面那张接近的设备的稳定帧数的极限……,为了清楚看见炮弹轨迹,给炮弹加了一个直径50m的光点(尽管12km面前依旧很渺小)

海上船舶(Ships at Sea)

indienova.com/game/ships-at-sea

这包括支持 Nvidia DLSS 帧生成和 AMD FSR2/3 采样功能,可创建全新的游戏帧并提高……46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……、三文鱼和斑点鲶鱼等- 改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、钓- 获得许可的船只/船舶和来自海事及渔业的设备

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法Perfab编辑……)2.数据管理系统(unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.298 秒(地球人时间)