indienova.com/groups/post/101702
,只能进行修改,可能要数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam上可以买一款是像素风武士横向动作……《Pixel Samurai》,另一款是過幾天上的恋爱文字冒险《融雪》有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin
indienova.com/groups/post/51781
发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖……,可以加好友具体聊一下吗 阿白: qq:1985318814,想学习学习, 无有时代: 现在大学生都这么强的吗
indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970
steam上架需要很多繁琐的步骤,但是都不难,而上传这个步骤比较特殊,所以把我的经验分享出来。……本文注意,由于右斜杠不能显示,我都换成左斜杠……当完成了steam第三方税务审核之后, 你就可以开始把游戏资料上传到……指定你游戏的启动程序8.最后重启steam,你会发现你的游戏出现在游戏列表了,下载测试你的游戏和继续填写你的上架资料吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
Mel的难度建立在逻辑谜题而并非操作上,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物质分解网、水灭火等简单易懂的内容……虽然没有上架Steam,现在你仍然可以在DigiPen理工学院的官网上下载并体验《Narbacular……与它的前辈一样,这款游戏获得了独立游戏节的奖项,游戏本体也被学院的官网永久收录
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
首先我想说这个项目还没有名字,如果看了我的其他日志以及总结然后有很好的建议请提出,如果我和我的朋友们觉得很合适……2.因为可以连续开炮和帮忙装弹,所以我测试了在不优化的情况下可以抛射多少弹壳维持帧数,下面那张接近我的设备的稳定帧数的极限……,为了清楚看见炮弹轨迹,我给炮弹加了一个直径50m的光点(尽管在12km面前依旧很渺小)
indienova.com/game/ships-at-sea
这包括支持 Nvidia DLSS 帧生成和 AMD FSR2/3 上采样功能,可创建全新的游戏帧并提高……46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……、三文鱼和斑点鲶鱼等- 改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、网钓- 获得许可的船只/船舶和来自海事及渔业的设备
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑……)2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础
版本:Early Access
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