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为了一项很有赚头的工作来到加拿大北部的 Atamipek Lake。你的委托人 W.……他指责当地的加拿大克里人对他的度假屋和狩猎屋进行蓄意破坏并且盗窃财物
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Anonymous黑帽子转白??? 吃喝玩乐睡到死 爱鼠人士 记录贴 正经工作请转墙外大A
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版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理……大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三……,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @空形体#3
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音效不能再用之前随便找的了,不合适,也不能商用,于是,进入了快乐的音乐音效制作环节…… 音乐的合同有很多种签法……,还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室……,还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
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但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……在加拿大北部的雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……探索探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一条血路
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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
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营造游戏氛围的一些尝试,以及工作流程的探索 1 使用物理引擎模拟天气,有点僵硬,水流效果不太好还需完善……2 3转2序列帧+2d光照
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加拿大普通伐木工人迈尔斯结束了一天的工作。在回家的路上,他遭到了一只熊的袭击,迈尔斯昏了过去
版本:Early Access
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