indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)首先参数检测部分的检测……"W")) //***ky等于S键检测减去W键检测键盘检测(keyboard_check())当按下的时候会返回值……(3像素和5像素的移动速度,以此来实现加速键的功能)//***移触检测 (移触代表的意思是玩家自身移动时触碰到碰撞盒的检测功能
indienova.com/game/war-thunder-merkava-mk-dot-2d-pack
升级套件于 90 年代晚期进行开发,在坦克的炮塔与首上部位添加了附加装甲模块;此外还在车底安装了额外的防雷装甲
indienova.com/u/news/blogread/2524
如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来,里面已经有超过……470+ 的碰撞检测图片 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
光束武器与子弹不同,是瞬间击中敌人的,因此射线检测不是一次检测一小步,而是直接一条射线到头的。……因此需要使用多次碰撞的射线检测,检测到友军则继续,直到碰到敌人为止。……后来我想出的解决办法是一次碰撞后如果检测的是友军,就将距离记录下来,下一帧再进行射线检测时跳过这个距离
indienova.com/u/linpean/blogread/4264
obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……将obj_elizaneth中所有关于移动检测的变量都替换为obj_input的变量运行游戏可以看到
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510
热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096
之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图……ID即可参数说明参数序号参数名参数说明argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的
版本:Early Access
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