indienova.com/groups/post/30029
~ 美术风格是low poly工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦想找一个小伙伴……会写unity程序 是学生一起做毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱……~ 越陌丶度阡: 加油哦我也是撸了一个游戏的毕设哈哈哈
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
音乐的问题是独立游戏里一个比较麻烦的问题。最近为自己的独立游戏找音乐。……算是体验做的比较好的原创罐头音乐网站。……3)声音网:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……、秘密和精心设计能有这待遇,就像他们对国外独立一样,哪怕是个粗劣的游戏,也能给出闪光点给出鼓励,不求这些
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
如果你做的东西有英文版,那么可以考虑做一份英文的众筹企划,尝试说服国外的玩家。……很多众筹发起人会有一个误区。即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28348
国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……,一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全
indienova.com/u/maozhua/blogread/32813
国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……,一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全
indienova.com/u/hawthorngames
一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家……,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家
indienova.com/groups/post/1355
牧师 理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱……平井姨父是个zz,混蛋姨父!劳资psv吃灰这么多年!综上所述,switch才是玩家的未来!
版本:Early Access
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