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发起:风声音频 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包……,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验 曾在多个游戏公司任职游戏音效师风声音频作品试听
indienova.com/u/kimomoki/blogread/4471
为新技能制作特效... 开发完功能要设计特效、做特效..真的慢死了,没效率...
indienova.com/u/466348376/blogread/11082
_AI_伙伴AI20190131000_陨落_前期制作_职业20181219001_陨落_前期制作_人物……_属性篇20181219000_陨落_前期制作_人物_状态篇20181225000_陨落_前期制作_人物……前期制作_美术地形2019030100_陨落_前期制作_美术_规范文档20180928004_陨落_前期制作
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34657
就等做完最后的BOSS和宝箱,以及钥匙系统,就可以开始制作美术的优化工作了。……就等做完最后的BOSS和宝箱,以及钥匙系统,就可以开始制作美术的优化工作了
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些的。……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西
indienova.com/u/viperstudio/blogread/37513
本次更新了9-10月的制作内容。……这次的制作内容是关于试玩版序章中的剧情和引导的部分 和之前不同的是,之前的部分关注于战斗部分居多,这次是更多关注于白魔道士本身以及白魔法的使用……接下来要制作的难关,可能就是想优化队友的控制系统,制作一个小队控制,在攻击和防御状态间切换
版本:Early Access
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