我死了(I Am Dead)

indienova.com/steam/game/951750

谢尔默斯顿小岛上的博物馆馆长莫里斯·拉普最近刚刚辞世。……他们必须一起揭开谢尔默斯顿的古老秘密,阻止岛上的火山喷发,拯救他们的家园。……莫里斯和帕基必须找到谢尔默斯顿小岛上那些迷失和散落的鬼魂

我死了(I Am Dead)

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是一款关于探索死灵世界的精彩解谜冒险游戏,出自 Hohokum 与 Wilmot's Warehouse 的制作者之手……谢尔默斯顿小岛上的博物馆馆长莫里斯·拉普最近刚刚辞世。……莫里斯和帕基必须找到谢尔默斯顿小岛上那些迷失和散落的鬼魂

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

硬核机甲:格莱姆(Hardcore Mecha: Graeme)

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此 DLC 包含 1 台多人模式机体-格莱姆 和 1 名多人模式驾驶员-沃菲·波拿巴。……格莱姆 和 沃菲·波拿巴 仅能在本地对战、网络对战以及训练场使用。……宿敌沃菲携初代爱机格莱姆三倍速登场!

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

indienova.com/game/reapers-interin-program

加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。 现在参加!……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡、逻辑混乱的情况。……,开始制作角色的资源规范、针对史莱姆的身体结构(对,史莱姆的身体结构!)……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡、逻辑混乱的情况。……,开始制作角色的资源规范、针对史莱姆的身体结构(对,史莱姆的身体结构!)……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案

游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-slime-rancher/

《史莱姆牧场》把这一点发挥到了极致,它只专注于农场经营的某一面而非多方面,即牧养史莱姆。……设计你的牧场你可以选择种植什么,种在哪里,饲养哪些史莱姆,甚至还可以装饰自己的牧场。……Reddit 上有人制作了一张图表,以帮助人们设计牧场

果冻迷宫(Jelly Maze)

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支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中。……游戏特性: 拖拽拖拖拽拽拽 史莱姆主角

hihibaibai:一个正在思考中的游戏项目

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/4477

使用gamemaker studio 制作游戏 前几天突发奇想,进行了一次2小时game jam(自我挑战……)弄了一个抓史莱姆的游戏(非常简陋)现在希望把他改良成会出现特殊史莱姆与收集史莱姆的游戏不知道会花费多久

版本:Early Access


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