独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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·格诺弗,《蚁人》《死侍》《银河护卫队》等多部热门漫画的作者马克·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩……如果你拥有成熟独立游戏作品可供玩家试玩,请阅读并同意注意事项后,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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四月 | 部分UI的设计与制作基本UI样式设计规划、生产UI设计规划UI的制作实现Unity的Hybrid……木工T0三个建筑物的设计、建模。采集伐木的建筑设计、建模。……A * + DOTS的制作,由于网上也没有现成的DOTS版本的A*,所以在做Goap之前要先把这个做一遍

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

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2023年5月12日,液态喵游戏南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业的市场……玩家行为分析:深入讲解了不同的游戏设计如何影响玩家的决策和行为,合理的奖励分配和反馈机制可以增加玩家的满足感和留存率……;吉比特雷霆游戏未来游戏制作人大赛;金海豚游戏开发大赛;网易游戏高校MINI-GAME挑战赛;中国大学生游戏开发创作大赛

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……如果你只有一个愿景,或是对某个东西的需求,却没有实现想法的技术能力,也行不通(很可能成本过高)。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:传统的平台跳跃游戏自从上个世纪红白之后似乎就很少再进入大众玩家的视野,你对此怎么看……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……如果你只有一个愿景,或是对某个东西的需求,却没有实现想法的技术能力,也行不通(很可能成本过高)。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【基本信息】类型:大学校园故事/纯爱系动漫作品结局数:4适用范围:全年龄作品规模:65 个主要场景及道具……本作场景的建筑风格以闽南“嘉庚式建筑”(或称“嘉庚建筑”)为参考,可以看到闽南特色的骑楼,鼓浪屿的小巷等富有民族风格的画面……【新增内容】相比原 iOS 版,本作包含、并即将包含如下改动: ◎ 重新设计了部分 UI◎ 重新绘制了部分

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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并不是缺乏梦情怀,而是我们的认知还没有准备好,尚未找到合适的道路。……只有当我们用一个有艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

水时钟(水时钟-Water_Clock)

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素材焕然一的同时也优化了文本。角色介绍:在这个盛夏之中,快来清爽可爱的水精灵一起成长吧!……音乐——天游(Signal-E)Windbell_project咖啡音乐工作室配音——葡萄架上有葡萄真陵笑笑生后期……——葡萄架上有葡萄SD原画——Sorry大绅士LOGO设计——匣中猫程序——天才少女彤呆(物语星祈)演出

入夜(Gate NIght)

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学校欺凌不仅发生在校园内,也可能发生在学校外,甚至发生在互联网上。……我们希望通过简单的游戏玩法,我们将告诉公众建立正确的人生观,减少学校暴力,并告诉玩家每一个选择都会对生活道路产生影响……我们根据校园暴力案例设计了一个剧本,并将其制作成玩家可以不同的人交谈或在一个区域内查看不同项目的游戏

版本:Early Access


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