GMS2 研发教程 #1-3

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢。……3、扔飞刀(下)本期继续制作经典休闲游戏——扔飞刀,希望大家有所收获

indie 新闻官:《崩溃大陆》全球销量突破50万,手机版6折,Steam版降价

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随着腾讯的WeGame平台9月正式上线,《崩溃大陆》的PC中文版也即将登录中国。……http://store.steampowered.com/app/391730/Crashlands/苹果商店页面……id=com.bscotch.crashlands&hl=en制作团度官方推特:https:/

通往优质内容时代的伟大航路,CiGA全国巡回沙龙北京站报名开放

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张秋驰独立游戏《同步音律喵赛克》制作人获得苹果连续14周累计33周首页推荐谷歌北美,东南亚,亚洲区推荐索尼……PSvita中国区Banner推荐分享话题:独立游戏制作攻略锦枫暖心游戏制作人做游戏的插画师,来自《谜途……分享话题:找到游戏的亮眼创意赵航北京魂世界信息技术有限公司 北京优目科技有限公司 联合创始人/COO玩了二十年几百款游戏

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册,希望有做游戏的朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

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作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……至此,游戏内容尽量符合中国共产党,毛主席精神,马克思主义,可以更具情节允许轻微暴力裸露内容。……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……nova里有文章写了的,填国外的,填身份就好了,会从30%变成10%。……我是今天看到群里有人说道税率才想起来去

会员:大伟(David)

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认证:成都手领科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

苹果中国区App Store“限游令”的发布,打击了不少中国独立游戏开发者的信心。……苹果中国区App Store“限游令”的发布,打击了不少中国独立游戏开发者的信心。……Xbox中国区总裁谢恩伟在今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一款名为《重初始化》的游戏正是由中国大学生进行开发的

会员:Rider

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独立游戏开发、CG制作、游戏主播、漫展主办方,多次参与广州地区GameJam活动。……id=886645。 认证:哔站游戏主播 Steam:Yin Nagiya

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

版本:Early Access


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