indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门
indienova.com/u/maozhua/blogread/28348
造成这方面原因主要是国外音乐制作确实存在很大优势。……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……,一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全
indienova.com/u/maozhua/blogread/32813
造成这方面原因主要是国外音乐制作确实存在很大优势。……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……,一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全
indienova.com/u/wb-2258098731
大学艺术狗/想翻唱/想后期/假coser。 微博:苏安SUN
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/groups/post/28949
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……, 视频下发官方回复说要等等如果你想入, 现在是预订折扣期间.这个骨骼软件国内用户很少, 但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式……, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法做FFD自由变形动画, 骨骼也就不能权重绑定,
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……国外大佬在分享的更多是关于游戏的理论和概念。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么
indienova.com/u/yesen/blogread/2603
猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……必须承认,我们不是优秀的独立作者——我和我的小团队都只是来自普通大学的普通学生——这些大学里甚至不会开设游戏制作的专业……那是一篇讲述国外桃子园的文章,收获时节,果园主人在果园外放了一个钱箱和一个告示牌,牌子上说果园里的桃子几多钱一个
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