LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

indienova.com/u/louisliu/blogread/11939

/ScriptReference/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤……2函数中画面质量等级索引如何对应步骤1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/u/justus/blogread/9350

类的设计者创建了诸多私有成员,只是因为其中的某些没有设置setter/getter就被其他人(或者几个月后的自己……在语法上没有约束力,只是为了表达更多的语义信息。……如果约定没有setget的变量均为private的话,似乎可以简化规则

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……)的大一电脑课,用c#在vs中做了一个计算器的程度而已一学期R语言课程,数学用,只是基本的用法而已,没有深入了解一学期计算机伦理课……纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个的

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

学习Unity物体及脚本的生命周期流程Awake:游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用……在任何时间点暂停,yeild返回的值决定了协程何时恢复执行在多个游戏帧循环中进行操作时,协程表现十分出色,几乎没有额外性能开销……当return是一个函数调用,赋值表达式,嵌套协程时,会直接调用这个函数或表达式

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

indienova.com/groups/post/1839

if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……Delete Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

Components have no functions and systems have no fields 组件没有函数……have no states 组件没有行为,而系统没有状态(这两句话的意思是一样的)tuple of……)pure function 纯函数没有副作用的函数)AFK (away from keyboard

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

普通的委托// 没有参数的委托,最简单的形式 DECLARE_DELEGATE(DelegateName……DelegateName, Param1Type, Param2Type, ...)带有返回值的委托// 没有参数的……的成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数

版本:Early Access


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