indienova.com/u/calancera/blogread/34801
安全运送到提现点进行提现,在完成之前守住提现机防止敌方抢夺提现权。……这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现(单局快速里面平均会有……2~3次的提现)的轮回设计让把玩家引导到一个新的未破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题
indienova.com/u/joey1258/blogread/2616
你需要谨慎对待阻塞方法的原因是你正从异步范式移动到同步范式,这关系到锁定UI和死锁等问题。……特别值得一提的是BehaviorSubject和First()可以很好的配合,因为BehaviorSubject……该方法阻塞线程,直到源生成值,然后完成。如果队列产生任何其他组合消息将抛出异常
indienova.com/u/astray/blogread/34049
锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题。……对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045
攻略站将自动采集论坛里优质的攻略,并及时做出更新。……而就在前几天,官方再次推出了全新的生涯数据页面(https://torchlight.xd.cn/data……而玩家群体中呼声较高的交易数据同样有,可以在这里找到玩家的累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入
indienova.com/groups/post/100154
Steamer: @FrozenAurora#0 已处理,要等 Steam 数据更新后才会同步更新,不是自动的
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