indienova.com/groups/post/102569
现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……现寻找独立游戏开发团队(仅限武汉及周边),希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……个人B站主页:魔之贤者联系方式:企鹅:705459981WX:zeng123m
indienova.com/game/pexit-8
企鹅 × 8 号出口:独特的组合从无限循环的走廊中逃脱。如果发现异常,请选择 YES PEN。……如果没有异常,请选择 NO PEN。所有异常都包含企鹅元素。连续回答 8 次正确即可逃脱。……企鹅们正在盯上你。 企鹅酒店 本游戏是吉祥物恐怖系列《企鹅酒店》的番外篇
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
安全运送到提现点进行提现,在完成之前守住提现机防止敌方抢夺提现权。……这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现(单局快速里面平均会有……2~3次的提现)的轮回设计让把玩家引导到一个新的未破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题
indienova.com/u/joey1258/blogread/2616
你需要谨慎对待阻塞方法的原因是你正从异步范式移动到同步范式,这关系到锁定UI和死锁等问题。……特别值得一提的是BehaviorSubject和First()可以很好的配合,因为BehaviorSubject……该方法阻塞线程,直到源生成值,然后完成。如果队列产生任何其他组合消息将抛出异常
indienova.com/u/astray/blogread/34049
锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题。……对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行
indienova.com/groups/post/100154
Steamer: @FrozenAurora#0 已处理,要等 Steam 数据更新后才会同步更新,不是自动的
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33255
15个不同的怪物及怪物技能(怪物技能的动效未制作)- 更换主角色的图片- 数值平衡方面做了一定的调整-……- 角色动画及怪物动画优化- 填充可用的音乐- 增加一个qa模块,用来方便测试游戏## 计划完成时间-……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便提
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
解决方法:1、分离关键路径上非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻塞登录。……在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-单进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话……而且如果单个逻辑处理进程承载不了,由于其内存中的数据难以分割和同步,开发者很难去平行的扩展某个特定业务逻辑
indienova.com/steam/game/4119840
如果未注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……未校准会降低你的 perception 分数。……PERMADEATH:单次连续评估
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)