kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。Q:这个专业有哪些核心的课程?……Q:据您了解,目前学校有没有毕业后创办了游戏相关公司的优秀毕业生?……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

她毕业了(Goodbye My Youth)

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开发:无有时代。她走了,于是我做出这款作品——一部平凡又普通的视觉小说。当初的渴望已成回忆。……《她毕业了》无有任何可玩性或独特之处,只有不值一提的故事、随手拍下的照片、直觉挑选的音乐、微不足道的文字……,如此轻盈透彻的文笔,业界实属罕见 手法独到的叙事,借鉴了摄影、电影的诸多表现手法 新颖的题材,以二本大学生的普通生活为题材

Metajo: Furitsu Metatopology Daigaku Fuzoku Joshi Koukou SP

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开发:R-Force Software。发行:Anjin。……メタ女 ~府メタトポロジー大学付属女子高校SP~。发行日期:1996-03-15

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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不过,因为瑞典的人口一只有 900 万,因此,瑞典的游戏产业整体是以国际市场为主,因为文化比较接近,……瑞典三年科教育,修满 180 学分即可毕业,这 180 学分学生可以在瑞典的任意一所大学、任意一个专业修读任何一门课程……毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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开发:David Pulido Vargas 。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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开发:Dawntrail Entertainment。……在作中,玩家需要完成老板给你的源源不断的工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下的危险……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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开发:David Pulido Vargas。发行:David Pulido Vargas。……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽……,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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、中国传媒大学、浙江大学、浙江理工大学、纽约大学、东华大学、同济大学、四川美术学院、广州美术学院、武汉大学……而这里面当然还包括今年 CUSGA 大学生游戏开发创作大赛评选出的 30 个优秀复赛作品和一些此前你们曾看到……不到现场你永远感受不到大学生的游戏开发热情又多高!

版本:Early Access


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