indienova.com/u/3type/blogread/27276
在此基础上,甚至制作了仅 4 像素高的小型大写字母!……每对字母之间的字偶间距都经过精心的调整(以像素为单位),让它们间距适中;另外也设计了可以自由开启的自动合字功能……比如,按照西方排版惯例,自动将一些字母连写的「合字(ligature)」功能:(你也可以选择关掉这样的连写
indienova.com/u/3type/blogread/26532
所谓小尺寸仅针对设计概念而言,字体本身是基于矢量曲线的轮廓字体,完全可以缩放到任何尺寸使用,满足使用者对清晰度的需求……作为像素字,9px 更是经过设计师反复锤炼,具有极佳的可辨识度。……获取试用前往 3type 官网「丁卯点阵体」页面,点击右侧「试用版本」按钮即可下载
indienova.com/groups/post/1310
此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作。……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/groups/post/2221
发起:✨Yi-dong 请问有开发微信小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的吗?……可以通过canvas, 但是使用的API是小游戏编译过得,麻烦有方案的朋友可以分享下,谢谢
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊,……完蛋,写这段的时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生的string_pos函数可以找到字符串中的某个词语的位置
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样的贴图对于做游戏的我们来说就不是什么难事了……没有宽度矫正和有宽度矫正的西文字符的区别:- 还有一个比较麻烦的问题就是英字其实是有基线的,在我们单独输出某一个小写的英文字母时会失去基线的对齐……其实我碰到的这个字是“哦”字,显然人们的汉语表达用语也在不断的变化中,现在的一些常用口语有可能并不在这个常用汉字表中
indienova.com/groups/post/29173
编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样的贴图对于做游戏的我们来说就不是什么难事了……没有宽度矫正和有宽度矫正的西文字符的区别:- 还有一个比较麻烦的问题就是英字其实是有基线的,在我们单独输出某一个小写的英文字母时会失去基线的对齐……其实我碰到的这个字是“哦”字,显然人们的汉语表达用语也在不断的变化中,现在的一些常用口语有可能并不在这个常用汉字表中
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