海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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我问的是现实生活中的社区…… MeowSnow: @无有时代#6 _(:з」∠)_这样子啊……不过反正现在没人不用智能机,做个视频游戏依然是个可选方案呢……例如一种朴素的礼乐制度要求下人和人之间的价值自我归位,但是这种礼乐制度毕竟是外在的制度安排,游戏如果强制性进行价值归位的话就是政治了……我不知道你的意思是游戏必然是强制价值归位的(即原罪),还是大部分游戏如此而已,它还有别的可能如不那么强制

灰色地带(Gray Zone)

indienova.com/steam/game/1207320

在灰色地带,你指挥英雄们和盟友们去抵抗敌人,强制或者可选择性的去完成游戏目标。……你组建消防队,使用机器,车辆或武器去收集或者分发物品

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

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本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。……Youtube 地址B 站地址用 Unity VFX Graph 工具做个烟花本身是做个烟花,但更多地要了解

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

我们的战争:最强的盾(Our War: The Strongest Shield)

indienova.com/steam/game/2971280

我们”之间的战争,约50多个小时的剧情模式体验时长2)在21个地形各异的3d场景中,建设强大的火力防御,……种游戏模式可选择,每一次满分通关都将具有挑战4)8种不同类型的火力塔,4种不同类型的火力支援,以及敌人15种地面车辆……5)抵御1个关卡多达3000多辆的敌方车辆及飞行器的进攻,尽情享受在激烈战斗中带来的消除快感

我们的战争:最强的盾(Our War: The Strongest Shield)

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之间的战争,约 50 多个小时的剧情模式体验时长2)在 21 个地形各异的 3d 场景中,建设强大的火力防御,……每一次满分通关都将具有挑战4)8 种不同类型的火力塔,4 种不同类型的火力支持,以及敌人 15 种地面车辆……5)抵御 1 个关卡多达 3000 多辆的敌方车辆及飞行器的进攻,尽情享受在激烈战斗中带来的消除快感

钢铁之师:诺曼底 44(Steel Division: Normandy 44)

indienova.com/steam/game/572410

在这款新游戏中,玩家将在二战高峰期指挥派遣的完全符合史实的坦克、部队和车辆。……牵制住对手的步兵以取得优势并强制撤退,或按照完美执行的计划完成战斗。……从指挥完全符合史实的步兵、坦克和车辆到部队定位和与敌人即时交战,玩家必须足智多谋才能赢得胜利

MeowSnow:像素绘练习 牙科医生

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3805

做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

indienova.com/groups/post/99954

发起:coldshake 玩家可以自由选择技能各不相同的昆虫进行角逐,车辆有碰撞体积,车速,稳定性之类的区别……如果目标低于自身,则不变)技能2 倒吊鬼 :向前方空中发射一条蛛丝,使自身快速腾空,并开始织网,持续时间越长,的覆盖宽度越大……0开始加速,如果落地点有其他玩家的车辆,则会使其大量减速,并造成破坏效果

版本:Early Access


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