logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

Jump游戏联手GameTrigger开启独角计划,为独游开发者提供免费扶持

indienova.com/indie-game-news/jump-game-trigger-djjh/

提供高质量流量平台和精准对接的帮助。……开启独角计划,为独游开发者提供免费扶持近日,国内领先的综合游戏平台 Jump 联手 ACG 文化领域风投机构……GameTrigger 开启独角计划,意在为广大独立游戏开发者提供行之有效且完全免费的扶持,提供高质量流量平台和精准对接的帮助

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……"ds_list"相关内容,这里就能理解是建立了一个新的列表,这个列表在后面将用于保存检测到的实例ID……,检测深度属性while instance_exists(instance){ds_list_add(

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……"ds_list"相关内容,这里就能理解是建立了一个新的列表,这个列表在后面将用于保存检测到的实例ID……,检测深度属性while instance_exists(instance){ds_list_add(

使命召唤基金(C.O.D.E)骑士尖兵曳光包(Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Knight Recon: Tracer Pack)

indienova.com/game/call-of-duty-endowment-code-knight-recon-tracer-pack

小时双倍武器经验代币 我们会将该特殊物品的全部收入(减去增值税)捐赠给使命召唤基金(注册在美国的慈善机构……使命召唤基金会将其提供给注册在英国的慈善机构和位于美国的非营利性组织,用于为英国和美国的失业和未充分就业的退伍军人提供高质量职业发展

Huang Zhu Qian Kun

indienova.com/game/huang-zhu-qian-kun

这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱,然后点击右边的按键来随机构成……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高

很快我们就可以在 Switch 上看漫画了

indienova.com/indie-game-news/inkypen-for-switch-read-comic/

Switch 商店,采用订阅的方式来提供漫画阅读,价格是 $7.99 / 月,目前看已经合作的比较大的机构有……IDW、Dynamite、Valiant 以及 Humanoides Associés 等,漫画数量和质量应该会有一定的保障

皇主乾坤 HUANG ZHU QIAN KUN

indienova.com/steam/game/3038940

这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱,然后点击右边的按键来随机构成……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图……ID即可参数说明参数序号参数名参数说明argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)