Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

入境管理处(Papers, Please)评测

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指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件……审查证件作为游戏的主要内容,玩家要做的检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么

The Nestinars:开发日志#6:文化

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在1356年,葡萄牙文化有两项主要的传承来源:其一是罗马化,因为葡萄牙曾是罗马帝国的一个行省;其二是再征服运动……回到葡萄牙的例子上,葡萄牙语从属于罗曼语族,属于同一语族的语言还有卡斯蒂利亚语、奥克语和萨丁语等等。……它有两项作用于所有人口的效果:它会让葡萄牙人更热衷于消费葡萄酒,葡萄牙的葡萄酒厂产量也会有些微的提升

欧陆风云 4:征服者单位包(Europa Universalis IV: Conquistadors Unit Pack)

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欧陆风云 IV:征服者单位包包含总共 16 个新模型,供西班牙和葡萄牙军队在新世界作战

游侠江湖游戏工作室:《热熔快打Fury Fight》更新

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1.Steam远程同乐以及全球排行榜接入有感2.本地化工作,校对英文以及加入葡萄牙语(巴西) 自4月14……就有一个来自美国的巴西老哥@Savino (Flying Kick)找到我们,说可以帮助我们翻译巴西葡萄牙语……早期是只规划了中英文的,因此早期很多UI的框框长度以及对话框等长度是不太能支持其他语言的长度的(这些葡萄牙

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里……Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

HENG:每日一画(7.10)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3179

开始学习动画 今天开始学习动画,先做个最基本的idle

Xzhhhh414:生日礼物

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/11025

正值老婆生日,想要给她做个游戏做个礼物,希望能让她开心,成为一个值得回忆的礼物。 开工咯~

会员:AnthonySama

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希望能做个有趣的人,做个可爱的酒鬼。@不二在炉火旁打盹这个人的经纪人

版本:Early Access


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