小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……(转发自:原日志地址) Wxzuir: 看角色知作者系列2333 颠茄吐司: @Wxzuir#1 献身科学

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(……转发自:原日志地址

欧洲卡车模拟 2:波罗的海彼岸(Euro Truck Simulator 2 - Beyond the Baltic Sea)

indienova.com/steam/game/925580

波罗的海彼岸DLC为欧洲卡车模拟2带来立陶宛、拉脱维亚和爱沙尼亚这几个国家的地图,此外,还有俄罗斯西部……波罗的海彼岸DLC为欧洲卡车模拟2带来立陶宛、拉脱维亚和爱沙尼亚这几个国家的地图,此外,还有俄罗斯西部……主要特性逾13,000km新的游戏内道路立陶宛、拉脱维亚及爱沙尼亚有待探索包含有主要城市及工业的芬兰南部地图地区包含有圣彼得堡和加里宁格勒的俄罗斯领土

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!……测试关卡实录:欢迎各位抱团取暖:(转发自:原日志地址

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!……测试关卡实录:欢迎各位抱团取暖:(转发自:原日志地址

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888网站:http://www.qiyiaudio.com地址

lsle01:测试版0.60完成,欢迎测试

indienova.com/u/lsle01/blogread/4572

测试地址:https://www.indienova.com/novapress/game/id/98……玩家可以:1.杀人;2.制造不在场证明;3.处理凶器;4.破坏嫁祸对象的不在场证明;5.警方破案,指正凶手

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址……) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露,好东西正需要!

周末游戏视频集锦 #89

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-89/

在玩家好奇心的驱动下,爱沙尼亚世界的强大能量将引导 Izzy 走过她的心路历程,成就一段真正非凡的经历……体验日记页面中呈现的水彩世界和爱沙尼亚的魔幻大陆。新颖的玩法。……收集散落在爱沙尼亚各地的萤火虫道具,开启额外的挑战

小组帖子:《荒镇·返家》概念pv发布!

indienova.com/groups/post/103038

steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510……/_/(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)