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奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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最常见到的片段化样本有无缝循环样本、Intro与Outro、完整短音乐样本等。……无缝循环样本较多运用在移动端万方数据。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑

欧洲卡车模拟 2:一路向东(Euro Truck Simulator 2 - Going East!)

indienova.com/steam/game/227310

扩展包扩展了《Euro Truck Simulator 2》中的地图,新增了波兰、捷克、斯洛伐克和匈牙利境内的货运目的地……扩展包扩展了《Euro Truck Simulator 2》中的地图,新增了波兰、捷克、斯洛伐克和匈牙利境内的货运目的地

行刺 1942(Attentat 1942)

indienova.com/game/attentat-1942

其依靠大量的文字题材、手绘图片和真实的视屏片段组合而成,玩家将会在游戏中弄清楚纳粹占领捷克时间内发生的不为人知的故事……其讲述的是关于 1942 年纳粹进军占领捷克时期所发生的故事,而视角则是从那些亲身经历的人的角度出发。……好吧,你发现你的祖父在 Reinhard Heydrich 被暗杀后不久就被逮捕了, 他是纳粹占领捷克土地后滞留的最高统治者

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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Folks)》开发者 Adriaan de Jongh 去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的……Folks)》开发者 Adriaan de Jongh 去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

indienova.com/steam/game/2159960

你的任务是给 Ringo CorpoNation 的基因样本分类。……你要为一批神秘的基因样本分类,一边保持优秀的表现,一边抵抗反叛工人的拉拢。……你的任务包括:勤勉工作:根据基因样本的特征分类,完成必要的修改

Mamizou 快速找错(Mamizou's Mimic Check)

indienova.com/steam/game/3369570

对照样本检查错误部位!需要检查的部位大致分为三个部分:头部、上腰部和下腰部。……与样本对比,正确的部分选择 “OK”,错误的部分选择 “NG”!……有些可能与样本完全不同...3. 通过连续正确答题来加快游戏速度!

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

Mamizou 快速找错(Mamizou's Mimic Check)

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对照样本检查错误部位! 需要检查的部位大致分为三个部分:头部、上腰部和下腰部。……与样本对比,正确的部分选择“OK”,错误的部分选择“NG”!……有些可能与样本完全不同... 3. 通过连续正确答题来加快游戏速度!

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