indienova.com/groups/post/100736
发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度
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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3805
舒尔茨医生这个角色我相当喜欢,充满契约精神,公平的追求正义,最后忍无可忍的爆发使整个人设刻画的相当完美……想做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下
indienova.com/u/sacshadow/blogread/30241
做个四足运动系统试试看https://www.bilibili.com/video/BV12L4y1W7r9
indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078
对于游戏根据“著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法”和“计算机游戏软件保护条例”等法律法规的规定,……,需同时提交平台的著作权证明材料。……或者也可以找我们了解游戏版号或者相关衍生业务①提供流程指导服务②提供游戏版号申请的办理进度③接受代理游戏版号申请的委托后
indienova.com/groups/post/103426
对于游戏根据“著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法”和“计算机游戏软件保护条例”等法律法规的规定,……,需同时提交平台的著作权证明材料。……或者也可以找我们了解游戏版号或者相关衍生业务①提供流程指导服务②提供游戏版号申请的办理进度③接受代理游戏版号申请的委托后
indienova.com/u/musmile/blogread/29680
关于开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎的游戏编辑器 最近为了解压,稍微写了个编辑器的开头。……于是现在有了个开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎的游戏编辑器的想法。……unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了
indienova.com/u/15y
想做个好玩的游戏。 微信:十五
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了
版本:Early Access
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