小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

@Nova-YqTsul#3Kmars貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars貓#6 肉鸽类……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

indienova.com/steam/game/855940

這個家的公主爲了更好的習怎麽統治好這個家決定微服私訪。……火之市主要是以產礦,挖掘金銀,鍛造武器爲主;水之市是以農業和奶業發達著稱的市場;光之市被人熟知主要是教會或院等比較神聖的聚集地……;黑暗村主要是罪犯和奸商,以及殺人放火的一些不法分子聚集地這個家的公主,也就是我們的女主,爲了更好的習怎麽統治好這個家決定微服私訪

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲設計程式教的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚的时候写的多一些……很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

Xzhhhh414:生日礼物

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/11025

正值老婆生日,想要给她做个游戏做个礼物,希望能让她开心,成为一个值得回忆的礼物。 开工咯~

会员:AnthonySama

indienova.com/u/wb-1830170864

希望能做个有趣的人,做个可爱的酒鬼。@不二在炉火旁打盹这个人的经纪人

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

indienova.com/game/magical-fable-the-princess-of-light

在遙遠的過去,擁有魔法的種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個家。……火之市主要是以產礦,挖掘金銀,鍛造武器爲主;水之市是以農業和奶業發達著稱的市場;光之市被人熟知主要是教會或院等比較神聖的聚集地……;黑暗村主要是罪犯和奸商,以及殺人放火的一些不法分子聚集地 這個家的公主,也就是我們的女主,爲了更好的習怎麽統治好這個家決定微服私訪

chimaki:眼中的世界 正式版上架

indienova.com/u/chimaki/blogread/28079

眼中的世界是為了致敬過往心中神作遊戲而製作的戰棋遊戲,故事敘述農村少年艾爾在因緣會下巧遇勇者後一起踏上冒險旅程的故事……受精靈眷顧之人「里德」/ 拉斯拉村第一戰士「艾爾」/ 流浪劍士「拜因」靈少女「雪」 / 失憶少女「靜……」 / 聖堂服侍「莉莉絲」王元帥「雷亞特」/ 帝三騎士「格雷斯」 / 前帝騎士「尤里」帝三騎士

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)