indienova.com/u/eman/blogread/24281
去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……天晒网的。……只能厚着脸皮熬到12点了...想说的挺多的,不过还得接着搞游戏的英语版本,截至到发布前卖了4份,3份是北美地区的
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg4……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省字。……到了第二次做海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了
indienova.com/groups/post/11290
如有问题可以随时加入“神秘的CJ组织”QQ群,还能获取最新信息!还有一个非常重要的事情!……一位热泪盈眶情绪不稳定的花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着假腿!……,主办方有权对该视频以及相关资料进行修改、利用、二次加工且无须征得对方同意
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,但是追求做的更像个ACT游戏的怪物。……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
钉钉 大家复工了吗?还是开始上网课了呢?我们工作室开启远程办公模式。……钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后的总结只是能给玩家带来快乐,带来幸福。哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/groups/post/103602
发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些
版本:Early Access
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