家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……林家守护神林虎希望阿辽能在毕业后回老家从事神职,原住民部落云豹神灵李克劳则相信阿辽是部落祭司最佳人选……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

叉车模拟器(Forklift Simulator)

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承担各种不同任务,选择多种车辆,并在广泛职业模式中测试你技能。……你准备好迎接即将到来挑战了吗? 职业模式通过理论和实践叉车驾驶执照考试,开始你物流行业职业生涯。……任务完成物流公司每天发生各种不同且真实任务

Smash N' Crash

indienova.com/steam/game/1990340

你在哪里获得驾驶执照?自动售货机?没关系——只要打它就能活下来。……建造你终极死亡机器,并通过高速追逐、爆炸性竞赛和混乱死亡竞赛。忘记你在驾校学到一切。速度限制?……比赛终点线是无法保证——你对手和你一样残酷

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框……不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的一年,开始新的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

JKLLIN:来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦!

indienova.com/u/jkllin/blogread/26668

游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前一个宣传视频丢上来让大家看看……~ 2018年,小英雄乱斗一个非常简单宣传视频,能够看得出非常古早味啊~ 游戏现在差不多要做完了

狼人女孩(Wolf Girl)

indienova.com/g/wolf-girl

地下城血腥玛丽 最老Icon,保留做个纪念得了TapTap目前在早期测试中;目前版本比较;IOS……这个游戏其实是最早开始学习游戏时候做的,(第一款是【功夫之拳】);我记得当时开通了苹果开发者账号,……最开始是打算做成地牢围攻那种2D视角,主要是俩边(一边是电脑)出兵,有点策略对抗;所以不管多么差

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的一年,开始新的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的一年,开始新的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……新的技能尝试实现更多技能机制,希望打造一个有更多丰富技能搭配游戏设计方面:听说游戏里面有妹子会提高游戏销量……下面是两只BOSS立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

版本:Early Access


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