小猴耳朵:2017年万圣节像素趴!!!

indienova.com/u/8bit/blogread/4336

又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408

主流显示分辨率最接近的是480*360(4:3),对应主流的比例为640*360像素数对应图像右下:原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物

G-MODE 档案:神民 - 与神立下契约之人(G-Mode Archives 40: Kamura - Kamigami to Chigiri Shisha)

indienova.com/game/g-mode-archives-40-kamura-kamigami-to-chigiri-shisha

还有很多可玩的元素,例如可以通过遇到怪物和神灵来完成一本图画书的收集元素,以及仅在特定条件下出现的地下城

艾尔米娅(Elmia)

indienova.com/game/elmia

一个梦幻般的世界观像一本图画书和美丽的 3D 图形,享受你的想象力,享受你仔细听的美丽的声音

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……如果你像我一,先入为主地给房间编了号,理解起来就会困难一点点。这操作本身并不难

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……如果你像我一,先入为主地给房间编了号,理解起来就会困难一点点。这操作本身并不难

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么的?……嘛,这个打工仔也很期待哦,中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格……~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

他在哪里?”……像安妮特一探索这座大厦,发现你的家族对你隐藏了什么秘密……但要小心你的行动,黑暗中隐藏着危险的事物…

版本:Early Access


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